Categories

Σελίδες

What's HOT

Μεγάλο GIVEAWAY ένας χρόνος MMO Cult GR.

Κερδίστε
1. Ένα ΜΜΟ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΣΑΣ !! (διαβάστε τα Terms and Conditions )
2. Μία Digital έκδοση του GW2
3. και άλλα πολλά δώρα
Τα δώρα που αφορούν στο GW2 είναι μια ευγενική προσφορά του Dragon Season και της ANET.
Το MMO της επιλογής σας είναι μια ευγενική προσφορά του Dartmed για πάρτη σας !!!

Δευτέρα 9 Απριλίου 2012

Arena Net Announces retail partners for pre-purchase and pre-order



 
Arena Net has announced retail Partners for pre-purchase and pre - order, you can find them following the link --> here

What you will NOT find is a retailer in Greece .......! And on top of that CHECK UNDER THE BULGARIAN RETAILERS ..............................................
Now this is either a BIG fail on Arena Net's half or a BIGGER fail on behalf of our beloved known greek retailers ....... 
We still have the option for digital purchase but a fail is a fail  ......

Guild Wars 2: αναλύοντας το Crafting


To crafting αποτελεί ακρογωνιαίο λίθο σε κάθε mmorpg και μάλιστα για πολλούς αποτελεί το βασικό λόγο που παίζουν το παιχνίδι. Στο σημερινό άρθρο θα προσπαθήσω να αναλύσω τη μέθοδο που έχει επιλέξει η Arena NET για το crafting στο Guild Wars 2.
 Disciplines
Στο Guild Wars 2 υπάρχουν 8 κατηγορίες crafting που ονομάζονται disciplines και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από αυτές ελεύθερα. Τα disciplines αυτά είναι :
  • Weaponsmith – Weaponsmiths craft melee weapons, such as swords, axes and hammers.
  • Huntsman – Huntsmen craft ranged weapons like bows and pistol, as well as torches and warhorns.
  • Artificer– Artificers craft magical weapons such as staves and scepters.
  • Armorsmith – Armorsmiths craft heavy armor pieces.
  • Leatherworker – Leatherworkers craft medium armor pieces.
  • Tailor – Tailors craft light armor pieces.
  • Jewelcrafter – Jewelcrafters craft jewelry, such as rings and necklaces.
  • Cook – Cooks can prepare food which characters can eat for temporary combat buffs.
Επιπλέον ο κάθε crafter μπορεί να κατασκευάζει βελτιώσεις (upgrades) για τα gear του όπως πχ ένας weaponsmith μπορεί να κατασκευάσει μια λαβή (handle) για τα όπλα του που να τους δίνει την πιθανότητα να δηλητηριάσουν τον αντίπαλο για extra damage (chance on hit to poison enemy) .
Οι παίκτες έχουν την δυνατότητα να χρησιμοποιούν 2 disciplines κάθε φορά, αλλά μπορούν ελεύθερα να αλλάζουν disciplines όποτε θέλουν επισκεπτόμενοι τον master crafter npc που υπάρχει σε κάθε μεγάλη πόλη . Όταν ο παίκτης αλλάζει discipline ότι progression και recipe ξέρει δεν χάνεται και αν στο μέλλον αποφασίσει να ξαναεπιστρέψει στο ίδιο discipline τότε επιστρέφει στο ίδιο ακριβώς σημείο που το άφησε. Το μόνο μειονέκτημα είναι το ότι όσο πιο προχωρημένο είναι ένα discipline (leveled) τόσο πιο ακριβό είναι να επιστρέψεις σε αυτό .  Το κόστος μεταπήδησης από high level discipline σε high level discipline είναι προφανές ότι υπάρχει για να αποτρέψει εκμετάλλευση του συστήματος από hard core crafters. 
Gathering
Όλα τα crafting συστήματα έχουν συνδέονται άμεσα με ένα gathering σύστημα για τις πρώτες ύλες που χρησιμοποιούν. Στο Guild Wars 2 οι πρώτες ύλες αποκτούνται με 3 τρόπους . 
·         Salvaging kits : Παρέχονται από vendors και επιτρέπουν την διάλυση όποιου “gear” δεν είναι χρήσιμο σε πρώτες ύλες
·         Looting : Κάθε φορά που κάνετε loot έχετε την πιθανότητα να αποκτήσετε χρήσιμες πρώτες ύκλες 
·         Harvesting: Το κλασσικό gathering από nodes (plants, veins, ores…) σε όλο τον κόσμο. 
Όλοι οι παίκτες μπορούν να μαζέψουν (gather) οποιοδήποτε υλικό από τον κόσμο και δεν υπάρχουν gathering skills ούτε levels (οπότε δεν χρειάζεται να γυρνάτε ως high level char γύρω γύρω στη noobland ανεβάζοντας skill…). Ακόμα περισσότερο το κάθε Node δεν είναι «μοναδικό»! Όλοι οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν to ίδιο node και δεν θα χρειάζεται να γίνεται χαμός για ένα σπάνιο node καθώς όλοι θα μπορούν να το clickaroun ! Τέρμα το node stealing λοιπόν και αυτό γίνεται με πρόθεση από την Arena NET.  
Andrew McLeod Game Designer
 We decided to make gathering available for all characters for a couple major reasons.  First, we wanted gathering nodes to be sought after by every player, so that when players are grouped together they don’t need to feel guilty by making the group wait for them while they run off after an ore vein on the side of the road.  Secondly, gathering professions are often used for economic gain, through selling materials to other players, and we didn’t want crafters to have to sacrifice their economic potential in order to be able to craft gear for themselves and friends.”
Crafting
To crafting γίνεται σε ειδικά σημεία στις μεγάλες πόλεις που ονομάζονται “working benches”. Υπάρχουν διαφορετικά working benches για κάθε task (κάτι σαν το Aion για όποιον θυμάται) , έτσι οι παίκτες θα βρουν woodworking bench, anvil κτλ. Κάνοντας click πάνω σε ένα crafting bench ανοίγει ένα interface στο οποίο μπορούμε να συνδυάσουμε διάφορα υλικά με σκοπό να κατασκευάσουμε διάφορα πράγματα (συνδυάζουμε έως 4 υλικά) . 
Στην αρχή μερικές βασικές συνταγές μαθαίνονται από τον crafting trainer ενώ λίγες μπορούν να αποκτηθούν ως loot. Η καινοτομία στο σύστημα όμως προέρχεται από το ότι εάν όταν τοποθετούμε υλικά στο crafting interface δεν ξέρουμε την συνταγή , ο συνδυασμός τον υλικών ΘΑ ΜΑΣ ΚΑΝΕΙ ΝΑ ΤΗΝ ΑΝΑΚΑΛΗΨΟΥΜΕ ! Το σύστημα αυτό επιτρέπει τον πειραματισμό με διάφορα υλικά στην προσπάθεια να ανακαλύψουμε πολλές διαφορετικές και καλύτερες συνταγές .
  Andrew McLeod Game Designer
«We decided to go with a discovery system for learning recipes so as to allow crafters to distinguish themselves.  When there is a static list of recipes learned from a trainer, every character with that crafting discipline is the same.  However, with a discovery system, players that spend time and effort on their crafting disciplines have a way to distinguish themselves.»
Τα level του crafting ανεβαίνουν χρησιμοποιώντας ένα experience σύστημα και έτσι κάθε φορά που κάνετε craft κερδίζεται points. Σκοπός είναι να μην χρειάζεται ο παίκτης να κατασκευάσει κάτι που το θεωρεί άχρηστο καθώς κάνει leveling. Όλα ta disciplines κάνουν max στα 400 points.
Σύντομα το άρθρο αυτό θα εμπλουτιστεί με το ανάλογο video. Έως τότε περιμένω σχόλια , ερωτήσεις, απορίες ώστε συγκεντρώνοντας τα να κατευθύνω την συλλογή πληροφοριών .
Stay Tuned , Subscribe, Like. Follow !

SWTOR PTS Patch 1.2 User Interface Editor ΜΕ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΧΟΛΙΑΣΜΟ!




Το MMO Cult GR παρουσιάζει το νέο User Interface Editor που εισάγεται στο SWTOR με το Patch 1.2 , και για πρώτη φορά ME ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΣΧΟΛΙΑΣΜΟ .....! Flame away :()






Η BIOWARE ανακοινώνει νέο "ship droid" mini game. !!



H Bioware αναοίνωσε ένα νέο χαρακτηριστικό που θα εισαχθεί στο SWTOR με το νεο patch 1.2. Το νεο αυτό "mini game" θα αφορά το για άλλους αγαπητό και για άλλους μισητό ship droid. Σύμφωνα με την ανακοίνωση της Bioware μέσω του νέου αυτού mini game ο παίκτης θα μπορεί να αναλαμβάνει άμεσα το ρόλο του ship droid ώς αν ήταν ο βασικός του χαρακτήρας. Αναλαμβάνοντας τον έλεγχο του droid σας θα μπορείτε ακολουθήσετε την προσωπική σας ιστορία ως droids και να εκτελείτε tasks όπως να καθαρίσετε το σκάφος σας, να καθαρίσετε τα τζάμια, να αναπρογραμματίσεται τα φίλτρα άερος και διάφορες άλλες τέτοιες δουλειές στο σκάφος.

Κατά την διάρκεια του mini game το droid θα είναι ο βασικός σας χαρακτήρες και ο βασικός σας χαρακτήρας θα γίνεται companion. Σαν droid και μέσω των tasks καθώς και από την διαδραστική επικοινωνία που θα έχετε με τον βασικό σας χαρακτήρα (που τώρα είναι companion...) θα κερδίζεται point τα οποία ονομάζονται Etiquette Points και μέσω αυτών θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε rewards. Ως droid θα μπορείτε να επικοινωνήσετε και με τούς άλλους companions και μάλιστα θα έχετε και flirt option (βλεπε imperial agent scorpio.......). 

Η Bioware μέσω του mini game αυτού προφανώς προσπαθεί να φέρει ένα casual task στο gameplay με στόχο την εισαγωγή ενός νέου time-sink απαντώντας έτσι στην έλλειψη περιεχομένου για το οποίο διαμαρτύρονται εδώ και καιρό πολλοί παίκτες. Ο σκεπτικισμός μου αφορά όμως τα εξής απλά θέματα:

1) Το νεο mini game είναι ένα νεο κλασσικό single player aspect. Είναι γνωστό ότι τα περισσότερα παράπονα από την κοινότητα του SWTOR αφορούν στην έλλειψη mutlyplayer αέρα που χαρακτηρίζει το παιχνίδι. Πως η Βioware αποφάσισε να εισάγει ένα νέο στοιχείο με καθαρά single player χαρακτηριστικά το οποίο μάλιστα διαδραματίζεται στο πιό μοναχικό μέρος του παιχνιδιού το ship ....

2)Το να καθαρίζei ka;piow τα τζάμια στο σκάφος του δεν νομίζω ότι προκαλεί ζητούμενο epic feeling που λείπει.

3)Πολλοί θα ήθελαν να πνίξουν το droid.......

4)Σύμφωνα με τα forum αυτό που λείπει στην παρούσα φάση είναι "ουσία", η εισαγωγή mini game fluf σίγουρα δεν βοηθά στην εισαγωγή ουσίας, (βλέπε pet battles WoW Mist of Pandaria)

Την ανακοίνωση της Bioware μπορείτε να βρείτε εδώ -->    Live the Ship Droid Experience!

Θα ήθελα να ακούσω και τα δικά σας σχόλια. 

Παρασκευή 6 Απριλίου 2012



TETSIN TESTING TESTING



Test title 2






jfwop[fewhfewiofhewf[ioh
w



ewp[fewopfewjfewfew ew                  ]pw\jfewjfwpjwefiohwf f ewpojfopfj f]ufy vbKBV

;EWEW'FNEWIO'FWEF KJOPW\JPJVPWJV
VNVEWVWEW



VWJJVOPWJ V

Test Title 1




akl;nnca;owhqio'[whf qwpcqojc qwiopjqiopjpc qw]\[dc qw[qjcqop[cjqopwqjwc   qwpocjqpjocqwpojcqpowc qwqcoqjwocjqwpojc qw cqopjpocqjwp cqvckjvBJVBwv wvpWJVW V


QPWJ CQOPWJCQ PCJQ CPOJC QPJ QWIOH


;AONCOCBQWOBCQWOBCQWOGBQWUO